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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2014/06/08 09 46 いよいよ本編、実践編もとい狩りに行こう!編です。 =その前に= XLink Kaiを起動しよう! 実際にゲームで遊ぼう =その前に= ちょっとだけ PSP と XLink Kai 、インターネットの接続の概観を簡単に書きますね。 PSP -①- 無線LANアダプタ -②- Kaiエンジン -③- ルータ -④- │XLinkKaiサーバ│ --- 相手のPSP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zukai3.jpg) -①- 無線アドホック(PSP複数台の接続も可能) -②- USB(ハブは介さない方が良い) -③- LANケーブル(注意1を参照、ところでAirMacは今どうなってる? 注意2を参照) -④- インターネット回線 ■注意1Macとルーターを繋ぐLANケーブルについて ( -③- の接続) ここの接続は有線LANケーブルで繋ぎましょう。無線LANで繋いだ場合、通信が不安定になりラグ(タイムラグ)の原因となります。どうしても有線LANケーブルを引けないという方は、屋内の電気配線を利用してネットに繋ぐ PLC(電力線搬送通信) という方法もあるので検討してみてはどうだろうか。(2009年3月 PLCで問題なくKaiが出来る事を確認済み) ■注意2有線LANケーブルとAirMacが同時にルータに繋がっている時の優先順について 有線LANケーブルとAirMacを同時に繋げている場合、Kaiをやる時は有線LANケーブルを最優先にしてやる必要があります。(AirMacが最優先になっていたら有線LANケーブルの通信はされず、繋いでないのと同じことになります)有線LANケーブルとAirMacを同時に繋げた時どちらが優先されるかはサービスの順序で確認できます。確認方法:システム環境設定>ネットワークの左下の歯車をクリックして「サービスの順序を設定...」を選択します。 すると「サービスの順序:」が表示されて、接続しているネットワークの優先順序が確認できます。 有線LANケーブルをAirMacより優先させたい時は"Ethernet"を"AirMac"より上にしましょう。このように設定しておけば、有線LANケーブルを繋げるたびにAirMacを切らなくても済みます。 だいたいこんな感じで、お手元のPSPは世界中のPSPと繋がることになります。 これらの接続のうちどれかひとつでも繋がっていないと、集会所でぼっち(´・ω・`)になったりエンジンが鯖に繋がらなかったりしちゃいます。 なので、きちんと設定ができたか、再度確認しましょう。主な確認項目だけ書いていきます。 アダプタとPSPは繋がった?( -①- の接続) kaiの設定は正しくできた?( -②- と -③- の接続) ポート開放はした?( -③- と -④- の接続) 不安な人はもう一度だけ設定編を見てこよう! 上へ戻る XLink Kaiを起動しよう! ここまで来れた良い子ちゃんはXLink Kaiを起動しちゃおう! まず、それぞれのアプリの起動の順番からです。もう一度上の図を持ってきます。 PSP -①- 無線LANアダプタ -②- Kaiエンジン -③- ルータ -④- │XLinkKaiサーバ│ --- 相手のPSP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zukai3.jpg) 基本的に、PSPとアダプタを接続し、kaiengineを立ち上げ、UIを起動するという流れになります。両端から繋げていく感じですね。 PSPでゲームを起動、電波をとばし、PSPと無線LANの接続をする。これはAirMacメニューかユーティリティで確認してください。ここで -①- は繋がりました。 そしてkaiengineを起動すると、「エンジンは起動しました」という意味のメッセージが出ると思います。これで -③- , -④- も大丈夫です。ここでダメな場合、ポート開放がどうのこうのというメッセージが出ますのでポート設定を確認しましょう。ただし、XLinkKaiサーバが落ちているときは 「無効な構成データを〜...」というダイアログメッセージ が出ます。この場合はしばらく時間を置いてから起動しましょう。 この時点では、お手元のPSPは誰のPSPとも繋がっていません。そこでUIを起動すると、 -②- にあたる接続が確立し、お手元のPSPが世界中のPSPと繋がるわけです。これは、「サーバーとの接続が確立しました」というメッセージが出るのでわかります。 つまりUIは無線LANアダプタとXLink Kaiを繋げる役割を持っているってことですね。(厳密には違いますが。) できれば毎回この順番で接続(起動)するよう心がけてください。 設定がうまくいっている方は上記の説明ですんなりいけたはず。 jKaiUIを起動してMacでkai(jKaiUI編)のようになっていれば設定はおk。 さらにjKaiUIの操作方法も、そちらをクリック。 上へ戻る 実際にゲームで遊ぼう 適当に持ってるゲームのアリーナ選んでグイグイやればおk。眠いのでここらへん明日やるzzz 上へ戻る カウンターを追加しました。 -- あいぽ (2008-12-02 22 07 58) wikiページ間のリンク修正しました。 -- あいぽ (2009-02-10 21 00 00) THE 図Kai追加。あとはソースを書いてくれた人の編集におまかせしますb -- yupa (2009-02-20 18 32 35) 少し補足 -- junt (2009-02-20 19 25 35) 編集漏れがあったので一部コメントアウト -- yupa (2009-02-20 20 09 47) PLCの接続について追記 -- あいぽ (2009-03-22 16 41 00) 有線LANとAirMacの同時接続について追記 -- あいぽ (2009-06-06 02 52 00) kaiengine起動時にサーバが落ちてるときのメッセージについて追記。 -- あいぽ (2011-02-15 00 35 29) ワイマックスでkaiを -- -NOVA- (2011-03-19 10 50 51) やりたいんですけど設定方法が違うみたいで設定できなくて困ってます -- -NOVA- (2011-03-19 10 52 03) 名前 コメント
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/05/26 20 26 fedoraが標準で用意しているwxGTKライブラリを追加すると、kaiengine実行時に下記エラーが発生する ./kaiengine Symbol `_ZTV10wxClientDC has different size in shared object, consider re-linking ./kaiengine Symbol `_ZTV10wxMemoryDC has different size in shared object, consider re-linking ./kaiengine Symbol `_ZTV9wxPaintDC has different size in shared object, consider re-linking Fatal Error Mismatch between the program and library build versions detected. The library used 2.8 (no debug,Unicode,compiler with C++ ABI 1002,wx containers,compatible with 2.4,compatible with 2.6), and your program used 2.8 (no debug,Unicode,compiler with C++ ABI 1002,wx containers,compatible with 2.6). Aborted (core dumped) この問題を回避するためソースファイル(SRPM)を入手、オプションを変更したRPMを作成する kaiengineに必要なwxGTKを作成し、fedoraにインストールする このページ内容の対象バージョン fedora 15 i686(32-bit版)でも確認しました fedora 14 i686(32-bit版)で確認しました fedora 13 i686(32-bit版)の内容をfedora 14 i686でも確認し、ページを更新しました バージョンが異なる場合、嘘の情報になってしまう可能性があります ページ内容は14確認時のものです 1.wxGTKのアンインストール 2.wxGTKソースコードの入手とSPECファイルの修正 2.wxGTKライブラリのビルド 3.wxGTKライブラリのインストール コメント 1.wxGTKのアンインストール fedora標準のwxGTKをインストールしてしまっていたら、アンインストールする fedora標準のwxGTKを入れてないなら、この手順は不要 $ sudo yum erase wxBase wxGTK 2.wxGTKソースコードの入手とSPECファイルの修正 mockbuildユーザーを登録する $ sudo useradd mockbuild -s /sbin/nologin $ mkdir -p ~/rpmbuild/{BUILD,SOURCES,SPECS,SRPMS,RPMS} $ echo "%_topdir $HOME/rpmbuild" ~/.rpmmacros wxGTKのソースコードをダウンロードし、インストールする $ cd ~ $ yumdownloader --source wxGTK $ rpm -ivh wxGTK-2.8.11-3.fc14.src.rpm ビルドに必要なライブラリをfedoraに追加する $ sudo yum-builddep wxGTK-2.8.11-3.fc14.src.rpm wxGTKのSPECファイルを修正する --enable-compat24オプションを削除する $ cd ~/rpmbuild/SPECS $ cp wxGTK.spec{,.org} $ vi wxGTK.spec 変更前 --enable-timer \ --enable-compat24 \ ← この行を削除します --disable-catch_segvs 変更後 --enable-timer \ --disable-catch_segvs 2.wxGTKライブラリのビルド ビルドする $ rpmbuild -bb wxGTK.spec 3.wxGTKライブラリのインストール ビルドしたwxGTKをインストールする $ cd ~/rpmbuild/RPMS/i686 $ sudo rpm -ivh wxBase-2.8.11-3.fc14.i686.rpm $ sudo rpm -ivh wxGTK-2.8.11-3.fc14.i686.rpm 以上で、fedoraでのwxGTKライブラリのインストールは終わり。 上へ戻る コメント fedora 14 i686 (32-bit版)での内容でページを更新しました -- kar (2011-04-20 21 43 41) fedora 15 確認を追記 -- kar (2011-05-26 20 26 08) 名前 コメント
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XLink Kaiをはじめる上で必要なもの ・XLink Kaiに対応している無線LANアダプター ここではユーザー数の最も多いGW-US54GXS(PLANEX社製) を使った導入方法を紹介しています。 価格、通信安定度、導入難易度(OSがWinVistaの場合多少難あり)から、迷った場合これがオススメですが 回線環境、予算、PCのOSに対応しているかどうかを確認した上で、自分にあったものを購入しましょう。 GXSのメリットデメリットは以下の通り ・MHシリーズ以上に激しい動きが要求されるゲームでの安定度が高い(連ジP、ガンダムVSガンダム等) ・同社のminシリーズなどに比べイベクエ受諾、ギルカ交換が迅速 ・たまに接続がきれる為kai再起動が必要なこともある Kai対応無線LANアダプターは大型家電量販店、通販では密林などで販売されています。 ここではXP+GXSの解説をしているので、Vistaユーザーは別のアダプタを買ったほうが賢明かもしれません。 いろいろと設定が面倒とのこと。 GW-US54GXS 製品紹介ページ ・インターネット環境のあるPC ネットを介してPSP間の通信を行うため必須になります。 OSは使用する無線LANアダプター並びにXLinkKaiに対応していること(要確認) 回線によってはラグ、通信切断が発生する場合もありますが、設定次第で大体が改善できる模様。 ネット接続に無線LANを使用している場合、多少通信が不安定になることがあるようです。 XLink kaiに対応していないルータもあるようです、事前にしっかり確認しましょう。 ・PSPとソフト 言わずもがな 現在発売されているPSP-1000、2000、3000であれば型に関係なく動作する模様。 XLink Kai上で改造データ、改造クエストの使用は厳禁です。見つけた場合即垢BANになります 他人のデータに悪影響を及ぼす可能性もあります。 升 ダメ。ゼッタイ。 Kai導入2へ進む
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2289.html
twitter https //twitter.com/kai0222 17 00 【 オリンピック 七夕プロレス祭り!! 】 平塚 OSC湘南シティ ▼ 第1試合 ○ ロッキー川村 vs × 佐藤恵一 ▼ 第2試合 △ KAI、三富政行 vs △ KAZMA SAKAMOTO、マスクド・ホワイト 1号 ▼ 第3試合 ○ KAI、三富政行、佐藤恵一 vs KAZMA SAKAMOTO、マスクド・ホワイト 1号、× マスクド・ホワイト 2号
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/505.html
WWW 1st WWW 1st 主催:taepodong 編集:taepodong 公開日:2007/07/27 出演者 chiba kitchee Aqualine saikoro bronze kimagure S-Ryder(`・ω・´)つ(strider) takan taepodong hayabusa GO_ONE hool atyaka3 Moonz Bonito イモ野郎(imogai)
https://w.atwiki.jp/linux_kai/pages/17.html
Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/08/21 09 54 1. XLinkKai起動1.1. PSPの操作 1.2. 無線LANの操作 1.3. XLinkKaiエンジンの実行 1.4. ブラウザの実行 2.ゲームで遊ぶ コメント 1. XLinkKai起動 1.1. PSPの操作 PSP側はネットワーク設定- アドホックモード- 1Ch、設定内容を保存します。Monster Hunter Portable 2ndGの場合、「オンライン集会所01」に入ります。 1.2. 無線LANの操作 インタフェースを有効化します。 アプリケーション- インターネット- RutilT WLAN Managerを実行します。Site Surveyタブを選択、Scanボタンを押下します。SSIDの一覧から、"PSP_AULJM05500_L_MHP2Q000" を選択、接続ボタンを押下します。 RutilTで検索や接続ができない場合は...NetworkManagerの無線を有効にする、がONになっている可能性があります。NetworkManagerの無線を有効にする、をOFFに設定してみてください。 1.3. XLinkKaiエンジンの実行 XLinkKaiエンジンを実行します。Segmentation Faultが発生する場合、Kai Configurationの設定に不備がある可能性があります。 $ sudo /usr/local/bin/kaiengine.sh 12 08 02 Error Cannot convert from the charset `Unknown encoding (-1)`! The engine has started Orbital Sync Established ... 1.4. ブラウザの実行 Firefoxを実行します。http //localhost 34522/にアクセスします。 #" 34522"は、WebUI接続のためのポート番号です。 #"localhost"は、PCのIPアドレス番号でもOKです。 2.ゲームで遊ぶ 心行くまで遊びます。 以上で終わりです。 これでうまくいかない時は、”あとは自分でなんとかしろっ!” by モンハンの訓練所教官 上へ戻る コメント on Ubuntu 10.04 なぜか,WebUIでChromeが起動しました.日本語でのチャットが出来ませんでした.記事にあるようにFirefoxで開けば日本語入力が出来ました.SCIM OFF後にEnter押さないと,発言できなかった. -- wistaria (2010-07-01 23 55 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1025.html
http //www.donnievie.com/ member ENUFF Z NUFF CDGoodbye Enough Z'Nuff ENUFF Z NUFF / Dissonance ( 2009年4月22日 ) CD Goodbye Enough Z Nuff February 24th 2014 1. For Now / 2. Holly Wood Ya / 3. These Daze / 4. You Got A Hold Of Me ( feat. Baz Francis ) / 5. The Beast / 6. Rainy Day / 7. You And I / 8. Fly High Michelle / 9. If I Can t Have You / 10. There Goes My Heart / 11. New Thing ( feat. Baz Francis ) / 12. Time To Let You Go / 13. Someday ( feat. Baz Francis ) / 14. Goodbye ( feat. Baz Francis ) Live on the "Magical History Tour 2013"
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KAIのデッキの考察ページ。 FFOを頻繁に利用しているため、多彩なデッキを使用する。 少し前は特定のテーマに基づいたレベル1デッキを好んでいたが、最近は安定性を重視したデッキを使用。 紫タッチや慧音2以上にどうやって勝とうか考えた結果がこれだよ! 下記ではFFOや実際で使用頻度の高いデッキについて考察。 慧音4 【知識と歴史の半獣】 KAIの嫁デッキであり、代名詞。 第1回守口大祭では変にメタを読もうとしたため芳しくない結果だったが、普通に回転すれば高い安定性を発揮する、特にレベル1相手にはそうそう負けない(ぶん回りしてる時の大群は多分無理だけど)。 ……が、よく事故ることに定評があり、梅田のタッグ戦では3戦中2戦でレベル3のカードを2枚しか引かないという事故を起こし、相方に相当迷惑をかけたことでしばらく鬱モードになった。 長所 ほぼ全てのデッキに対して安定して戦える。特に回避を得意とする相手や速攻を得意とする相手、高打点で殴ってくる相手など、プレイングと引き次第でどうにでもなる。 短所 事故ると勝ち筋が消える。引いても引いても全部呪力5のスペルだとおそらく勝ち目は無い。更にプレイングも難しいため、事故ると相当イライラするとか。 慧音4 紫4 【境目に潜む妖怪】 KAIの所持デッキの中でおそらく一番の勝率を誇るデッキ。 そこ、嫁をさしおいて勝率が高いのはどうなんだ、とか言わない。 《紫奥義「弾幕結界」》の高防壁と迎撃点で相手と体力差を広げ、勝利を目指す。 長所 勝てないデッキの方がおそらく少ない。呪力を縛ってくる輝夜3以上や回復してくる幽々子4もプレイングと引き次第でどうとでもなる。 弱点 相性の悪い相手にはとことん勝てない。特に魔理沙を筆頭とした速攻を得意としてくる相手や、「防壁ってなんですか?」と言ってくる永琳は相当苦しい。 紫4 フランドール4 【悪魔の妹】 実際に組んだ事は無いが、FFOでの使用頻度はそれなりに高い方。 何で組んでないかって?紅を1個も持ってないからです。 再販でやっと紅が手に入ったぜヒャッハー。 人によって構築が結構変わったりするデッキである。 シーンを積むかどうか、イベントは何を積むか、などなど…。 KAIのフラン4は《逢魔が刻》で呪力を加速させ、速攻で相手を叩き潰すタイプ。 ただ、相手も呪力加速するため、タイミングを間違えたら自分の首を絞めかねない。 貼らなくても勝てる相手と貼らないとしんどい相手を見極めましょう。 長所 打点効率がかなりいい。初手に《禁弾「過去を刻む時計」》があればそれだけで相手をねじ伏せることができる。長期戦になっても《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》があるため、呪力さえあれば割とどうにでもなったりする。 短所 体力が低いため、先手ゲーにとても弱い。それこそ「先手を取れなかったから負けたー><」が言い訳として通るくらい。勝負に勝つために頑張ってじゃんけんに勝つ練習をしましょう。 フランドール4 L幽々子2妖夢2 【エタ斬】 ごく普通のエタ斬。勝率はそれなり。 序盤は迎撃点でダメージを稼ぎつつ、呪力が溜まったらエタ斬で相手のスペルを斬って流れを引っくり返す。 KAIが構築で結構悩んでいるデッキの一つ。 今は《桜符「完全なる墨染の桜」》が入ってないタイプ。 だって墨染の桜重くね?( 長所 デッキタイプとして割と安定する、苦手なデッキは少ない方か。低速デッキ相手はカモである。 短所 貫通スペルを持ち、速攻を得意とする魔理沙はほぼムリ。後は《桜符「完全なる墨染の桜」》が入っていないため、《地上の密室》がかなりきつい。 L幽々子2妖夢2
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MHP2G Kaiスレ 用語集 ォロン 幻獣キリンを超えた存在。 キリンと打つときにキーボードの「K」と「I」を右にずらすと・・・ あれー? グラビガ 訓練所にいるらしい重力系モンスター。凄く強いらしい。 幼女王 ょぅι゛ょのなかのょぅι゛ょ。 ハンターの誰もが一度はあこがれる称号。条件はバサルモス、クイーンランゴスタを各100頭。 作りたいなら村上位「バサルモスな季節」、集会所「旧密林 G級素材ツアー」がオヌヌメ。 ID○○ 日付が変わった直後に頻繁に見かけるレス。 「IDの数だけ○○を倒すよー」という意味。 過去にこれで200頭余りのバサルモスを殺害しうpしたプレイヤーがいた。 全力 「MHP2Gの質問に全力で答えるスレ(携帯ゲー攻略板)で聞け」の略。本スレの代名詞。 主に調べればすぐ答えが出てくる質問等に返される。